Yahoo Poland Wyszukiwanie w Internecie

Search results

  1. 6 mar 2020 · The aim is to set design principles for educators attempting to create visual novel games for their teaching purposes, by exploring the research question 'What is the educational potential of...

  2. visual novel. Perancangan ini menghasilkan produk game visual novel PC dengan fitur dimana pemain dapat memilih alur ceritanya sendiri sehingga novel dapat dibaca berulang kali serta menggunakan gaya gambar anime gaya gambar ini memiliki tingkat popularitas yang tinggi dan disukai audiens. Kata Kunci— visual novel, cerita rakyat, Roro Jonggrang.

  3. Visual Novel adalah sejenis permainan audiovisual yang menawarkan kekuatan visual melalui narasi dan karakter visual. Data dari komunitas pengembang Visual Novel (VN) Project Indonesia menunjukkan masih terbatasnya pengembang game lokal yang memproduksi Visual Novel Indonesia.

  4. PERANCANGAN VISUAL NOVEL “DIANA” I Ketut Vidvananda Dharmawisesa, Mohammad Nuh, Dewi Rahmawaty. Abstract. Anak – anak Gen Z mengalami penurunan dalam minat baca. Terutama Indonesia yang menjadi negara yang memiliki minat baca yang rendah. Hal ini tidak sejalan dengan pemanfaatan sarana teknologi yang seharusnya bisa menumbuhkan minat baca.

  5. This research aims to find out the innovation of the Kizzugemu visual novel game with TyranoBuilder software in elementary school Javanese language learning.

  6. Visual novel adalah permainan interaksi yang di dalamnya terdapat karakter fiksi dengan alur cerita yang dapat dipilih sehingga akan memengaruhi kelanjutan cerita. Pengguna dapat membaca teks berupa kalimat

  7. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan visual novel game pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial untuk siswa SMP, dan (2) mengetahui peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunakan visual novel game.

  1. Ludzie szukają również