Search results
Visual novel berjudul “Freshmen” dikembangkan dengan tujuan untuk mengedukasi siswa SMA akan pentingnya etika dalam bermedia sosial. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah satistik deskriptif.
penelitian hukum yang menitikberatkan pada penelaahan bahan-bahan kepustakaan atau data sekunder. Dokumen hukum yang digunakan dalam penelitian ini yaitu bahan hukum primer, sekunder, dan bahan non-hukum. Kata Kunci: Kekayaan Intelektual, Hak Cipta, Kecerdasan Buatan.
6 mar 2020 · By combining the findings from both steps, we have proposed the following design principles: (1) Easy access to educational subject matter, (2) Exemplification of topics and 'defamiliarization' of...
ABSTRAK. Dalam dua dekade terakhir, seni dan teknologi semakin tidak bisa dipisahkan. Teknologi dalam hal ini internet telah melahirkan suatu era baru yang dikenal dengan era digital yang diikuti oleh munculnya banyak permasalahan, salah satunya di bidang hak cipta.
Visual Novel is considered as a conversational game that is suitable to be combined with English-expressions material. Unlike the other click-based interaction Visual Novel Games, the visual novel game in this research implements speech recognition as the interaction trigger.
Visual Novel adalah sejenis permainan audiovisual yang menawarkan kekuatan visual melalui narasi dan karakter visual. Data dari komunitas pengembang Visual Novel (VN) Project Indonesia menunjukkan masih terbatasnya pengembang game lokal yang memproduksi Visual Novel Indonesia.
memberikan inovasi pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan Game Visual Novel berbasis Android. Visual novel adalah permainan interaksi yang di dalamnya terdapat karakter fiksi dengan alur cerita yang dapat dipilih sehingga akan memengaruhi kelanjutan cerita. Pengguna dapat membaca teks berupa kalimat