Search results
6 mar 2020 · The aim is to set design principles for educators attempting to create visual novel games for their teaching purposes, by exploring the research question 'What is the educational potential of...
Gunawan, Goey Stefany. Pengaruh Sampul Depan Novel Teenlit Terhadap Minat Beli Masyarakat. Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen Petra. Prasrihamni, Mega, dkk. Optimalisasi Penerapan Kegiatan Literasi DalamMeningkatkan Minat Baca Siswa Sekolah Dasar, Jurnal Cakrawala Pendas. Vol. 8, No. 1, Januari 2022, pp. 128 ...
Visual Novel atau Novel visual dalam bahasa Jepang Bijuaru noberu, disebut Sound Novel adalah sebuah jenis permainan interaksi fisik yang dimainkan dengan komputer pribadi atau pada game konsol seperti PSP, DS, Wii dan lain sebagainya. Game ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam
Kata Kunci— visual novel, cerita rakyat, Roro Jonggrang. I. PENDAHULUAN. rjalanan sejarah menunjukkan bahwa suatu kebudayaan mampu mengadopsi dan mengadaptasi kebudayaan asing menjadi bagiannya tanpa kehilangan jati diri. Indonesia sebagai negara yang kaya akan ragam budayanya tentu akan mengalami.
30 paź 2023 · Visual novel adalah salah satu jenis permainan video yang menekankan pada pengembangan cerita dan karakter. Dalam visual novel, pemain berinteraksi dengan naratif melalui pemilihan opsi dialog, keputusan moral, dan tindakan tertentu yang dapat mempengaruhi alur cerita.
Visual novel adalah permainan interaksi yang di dalamnya terdapat karakter fiksi dengan alur cerita yang dapat dipilih sehingga akan memengaruhi kelanjutan cerita. Pengguna dapat membaca teks berupa kalimat
The visual game development method is the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. The MDLC method has six stages as follows: concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution.