Search results
Hasil utama dari penelitian ini adalah pengembangan game visual novel sebagai alat ukur social anxiety pada remaja yang dapat diimplementasikan pada masa depan. Kata kunci— Game-Based Assessment, Social Anxiety Disorder (SAD), Liebowitz Social Anxiety Scale (LSAS), Remaja, Visual Novel.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game visual novel untuk edukasi remaja mengenai dampak dari tidak mempedulikan kesehatan dan kebersihan. Kata Kunci : masa remaja, kesehatan, kebersihan, edukasi, visual novel. ii.
Hasil utama dari penelitian ini adalah pengembangan game visual novel sebagai alat ukur social anxiety pada remaja yang dapat diimplementasikan pada masa depan. Keywords Game-Based Assessment; Social Anxiety Disorder (SAD); Liebowitz Social Anxiety Scale (LSAS); Remaja, Visual Novel
30 wrz 2022 · Hasil utama dari penelitian ini adalah pengembangan game visual novel sebagai alat ukur social anxiety pada remaja yang dapat diimplementasikan pada masa depan.
4 lis 2022 · Visual Novel adalah salah satu jenis atau genre video game yang berfokus pada aspek interaksi fiksi, di mana umumnya pemain sebagai salah satu karakter dalam game akan menyelesaikan misi, menjawab pertanyaan, berbincang dengan karakter lain, memecahkan masalah, dan termasuk di dalamnya mengikuti perkembangan cerita dari Visual Novel tersebut ...
Pada penelitian dilakukan untuk membantu masyarakat Indonesia terkhususnya kalangan remaja usia sekolah, untuk menyadari dampak apabila tidak mempedulikan kesehatan dan kebersihan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game visual novel untuk edukasi remaja mengenai dampak dari tidak mempedulikan kesehatan dan kebersihan.
Metode pengembangan game visual adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode MDLC memiliki enam tahapan sebagai berikut: konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution).