Yahoo Poland Wyszukiwanie w Internecie

Search results

  1. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kemungkinan gamifikasi pada dunia kesehatan mental terkhususnya pada bidang Social Anxiety Disorder. Dengan merancang sebuah game visual novel yang berupa game-based assessment dan diharapkan dapat digunakan sebagai alat ukur tingkat social anxiety pada remaja.

  2. 26 kwi 2023 · Dengan merancang sebuah game visual novel yang berupa game-based assessment dan diharapkan dapat digunakan sebagai alat ukur tingkat social anxiety pada remaja.

  3. Visual novel คือ เกมหรือนิยายที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้นสนุกมากขึ้น

  4. Visual novel คือ เกมหรือนิยายที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้นสนุกมากขึ้น

  5. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game visual novel untuk edukasi remaja mengenai dampak dari tidak mempedulikan kesehatan dan kebersihan. Kata Kunci : masa remaja, kesehatan, kebersihan, edukasi, visual novel.

  6. VNDB.org strives to be a comprehensive database for information about visual novels. This website is built as a wiki, meaning that anyone can freely add and contribute information to the database, allowing us to create the largest, most accurate and most up-to-date visual novel database on the web.

  7. Pada penelitian dilakukan untuk membantu masyarakat Indonesia terkhususnya kalangan remaja usia sekolah, untuk menyadari dampak apabila tidak mempedulikan kesehatan dan kebersihan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game visual novel untuk edukasi remaja mengenai dampak dari tidak mempedulikan kesehatan dan kebersihan.

  1. Ludzie szukają również