Search results
12 sie 2024 · Oto różne Python projekty podzielone na trzy kategorie: 1) Początkujący, 2) Średniozaawansowany i 3) Poziom zaawansowany Python pomysły na projekty podane poniżej: Poziom początkujący. 1) Sudoku Solver. Sudoku to najwyżej oceniana gra logiczna polegająca na umieszczaniu liczb.
Jak zacząć uczyć się projektów Python? Projekty dla początkujących w Pythonie: Gra w wisielca z Pythonem; Python dla średniozaawansowanych projektów: praca z wykresami w języku Python; Zaawansowane projekty w języku Python: uczenie maszynowe przy użyciu języka Python; Wniosek; Wprowadzenie do Pythona
Poniżej wymieniono kilka zabawnych projektów skierowanych do programistów na wszystkich poziomach umiejętności, które odegrają kluczową rolę w przeniesieniu ich umiejętności i pewności siebie w Pythonie na wyższy poziom.
Fragment kodu i przykłady 5 najlepszych pomysłów na projekty, aby stworzyć niesamowite CV dla Pythona i uczenia maszynowego! Python to wyjątkowy język programowania dla użytkowników od początkujących do zaawansowanych. Wyłania się jako niezwykle popularny język, a także najpopularniejszy język kodowania dzięki swojej elastyczności.
22 lis 2021 · Pomysły na projekty Pythona. 1. Gra w wisielca. 2. Kalkulator naukowy z Pythonem. 3. Anagram. 4. Generator haseł. 5. Wyszukiwarka lokalizacji. 6. Śledzenie kalorii. 7. Konwerter mowy na tekst w Pythonie. 8. Tworzenie chatbota za pomocą Pythona. 9. Odtwarzacz muzyczny. 10. Wyodrębnij tekst z obrazu. Wniosek. Dlaczego powinieneś uczyć się Pythona?
Kiedy chcesz zostać freelancerem i uczysz się programowania w Pythonie, może brakować ci pomysłów, gdzie w praktyce wykorzystać zdobytą wiedzę i jak ją przetestować. Autorzy bloga ePythonGuru przygotowali pięć propozycji projektów dla początkujących programistów.
13 sie 2022 · W tym artykule omówimy 15 projektów w Pythonie z kodem, który pomoże Ci zbudować portfolio i podnieść poziom Twoich umiejętności programowania w Pythonie. Zaczniemy od omówienia, dlaczego powinieneś uczyć się Pythona, a następnie pomożemy Ci wybrać środowisko programistyczne.