Search results
W osu! jest 13 modyfikacji, w tym jedna - niedostępna do niedawna. Każda daje coś innego, niektóre nam ułatwiają grę, inne utrudniają, a część "automatyzuje" naszą rozgrywkę. Oprócz tego, część z nich potrafi wpłynąć na ilość punktów które zdobywamy. Opiszę tutaj każdą po kolei.
Witaj na wiki osu!, projekcie skupiającym szeroką gamę informacji powiązanych z osu!.
osu! – darmowa komputerowa gra rytmiczna stworzona w języku C# głównie przez Deana „peppy'ego” Herberta. 16 września 2007 roku wydana na komputery osobiste z systemem windows, później także na macOS i Linux. Gra została zainspirowana grami takimi jak: Osu! Tatakae!
9 gru 2019 · Nie bez powodu większość topowych graczy wybiera skin Rafisa, lub WubWoofWolfa. Dlaczego? Może i skiny te nie należą do najbardziej efektownych i najpiękniejszych, ale są najbardziej czytelne. A na początku gry to podstawa, szczególnie wtedy, kiedy od samego patrzenia na te wszystkie kolory i efekty na ekranie można dostać kociokwiku.
Osu! Tatakae! Ouendan to gra rytmiczna stworzona na konsolę Nintendo DS. Rozgrywka skupia się na trzech elementach: naciskaniu kółek na ekranie dotykowym, przeciąganiu po piłce, która porusza się po określonym torze oraz jak najszybszym kręceniu kółek wzdłuż środka tzw. spinnera.
19 lut 2018 · Istotą gry jest klikanie punktów (czyli rozmaitych stickerów i sliderów układających się w rozmaite kształty i wzory) pojawiających się na tzw. beatmapach skorelowanych z rytmem wybranego utworu muzycznego.
Powinieneś spróbować nie naciskać zbyt mocno na ekran dotykowy lub znaleźć taki, który jest dość wrażliwy na stukanie palcami, a jeszcze lepiej taki, który ma niską latencję. To powinno pomóc zwiększyć długowieczność ekranu, którego używasz.