Search results
Czym są konstruktory w Javie i jak ich używać? Dowiedz się o konstruktorze domyślnym i kiedy on znika. Definiujemy również własne konstruktory.
- Metoda equals
Metoda equals() służy w Javie do porównywania typów...
- Metoda hashCode
Metoda hashCode() służy w Javie do zwrócenia (w miarę)...
- Przeciążanie metod
Metody mogą przyjmować różne rodzaje parametrów. Zarówno...
- Klasy, metody i obiekty
Trzeba jednak pamiętać, że operujemy na referencji do tego...
- Klasy abstrakcyjne
W Javie do tworzenia pewnej abstrakcji służą jak już się...
- Argumenty metod
W Javie wszystkie obiekty przekazywane są przez wartość,...
- Metoda equals
W ramach tego filmu przedstawiam temat konstruktorów w Javie. Tłumaczę czym jest konstruktor domyślny i jak można definiować własne konstruktory.Artykuł do p...
Przeładowanie konstruktora ¶. Klasy mogą mieć wiele konstruktorów – tyle, ile uznamy za stosowne. Z racji tego, że konstruktory są metodami, to aby mieć więcej niż jeden konstruktor, każdy z nich musi różnić się liczbą, typem, lub kolejnością argumentów (co wiemy z rozdziału o przeładowywaniu metod).
Chociaż nie jest to wymagane, konstruktory w Javie są metodami rozpoznawanymi przez kompilator do tworzenia określonych wartości dla klasy, które mogą być niezbędne do roli obiektu. W tym temacie pokazano prawidłowe użycie konstruktorów klas Java.
Konstruktory poradzą sobie z tym zadaniem z łatwością. Nie bez powodu tak się nazywają. Konstruktor tworzy rodzaj "szkieletu" klasy, do którego musi pasować każdy nowy obiekt. Aby było wygodniej, wróćmy do prostszej wersji klasy Car z dwoma polami.
Konstruktor to fragment kodu klasy uruchamiany w trakcie tworzenia instancji tej klasy. Implementując konstruktor określamy listę argumentów oraz ciało konstruktora. Ciało konstruktora to ciąg instrukcji których celem jest zainicjowanie stanu nowo tworzonego obiektu.
Pojecie konstruktorów, a przede wszystkim zrozumienie zasad ich działania, jest istotnym elementem programowania obiektowego, zatem w tym artykule chciałbym przybliżyć specjalne metody tworzące obiekty, czyli konstruktory. Przedstawię jak tworzyć i przeciążać konstruktory, ile argumentów mogą przyjmować i pokażę różnice ...