Search results
Na końcach piszemy działania matematyczne a na co piątym patyczku KABOOM! Wrzucamy wszystkie patyczki do puszki (każda puszka jest dobra ;-) ) Uczniowie kolejno losują patyczki i podają wyniki działań. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa uczeń zostawia patyczek przy sobie.
- Tańczymy "Walenki"
W internecie znalazłam kilka darmowych podkładów muzycznych...
- QR Puzzle
Uwaga! Należy wykonać tyle QR kodów z pochwałą ile mamy...
- Pisanki, kraszanki
Joanna Apanasewicz - nauczycielka edukacji wczesnoszkolnej i...
- Kostki muzyczne
Kostki to doskonała pomoc edukacyjna. Można je wykorzystać...
- Tańczymy "Walenki"
Kaboom- Pojęcia literackie i gramatyczne- zawiera 7 stron ćwiczeń wraz z instrukcją. Popularna gra KABOOM pokazuje, jak możemy uczyć się przez zabawę. Wystarczy wydrukować materiały, pociąć na paseczki, nakleić na patyczki po lodach (sprawdzają się też kartonowo-papierowe karteczki).
Jak zmotywować i zachęcić uczniów do utrwalania i pogłębiania wiedzy oraz zabawy podczas samodzielnej nauki w domu? Proponujemy papierowo- kartonowe równo pocięte paseczki i grę kaboom! Do tej pory używałyśmy laryngologiczne patyczki, ale w sytuacji, kiedy nie możemy pójść na zakupy, idealnie sprawdzą się papierowo-kartonowe paski.
Kaboom.pl był to serwis z grami online działający w latach 2010-2019. 2010 - 2019 ...
Jeśli dziecko nie posiada patyczków i wylosowało patyczek z napisem KABOOM! oddaje patyczek do puszki. Możemy grać do wyczerpania patyczków w puszce lub określić czas i grać np. 10 min. Gra pozwala utrwalać umiejętności z języka polskiego, matematyki, przyrody, muzyki czy też innych przedmiotów.
27 maj 2018 · Liczysz, liczysz, liczysz aż tu nagle KABOOM! i oddajesz wszystkie patyczki… Ale zabawa na tym się nie kończy. Bynajmniej! Ale do rzeczy. Do zabawy potrzebujemy około 50 patyczków. Na końcach piszemy działania matematyczne, a na co piątym patyczku KABOOM! Wrzucamy wszystkie patyczki do puszki - każda puszka jest dobra ;-).
16 sty 2018 · W grze biorę udział karty: KABOOM i ATTACK. Jeśli uczeń wylosuje kartę KABOOM traci tyle kart ile jest podanych na karcie (np. -2 – oddaje 2 karty). Uczeń sam wybiera karty, które traci (uczniowie wybierają karty z najmniejszą ilością punktów i to jest ok.)