Yahoo Poland Wyszukiwanie w Internecie

Search results

  1. Tworzenie gier w programie GameMaker jest, koncepcyjnie rzecz biorąc, dość proste i nieskomplikowane: Tworzenie zasobów graficznych sprite'y 'ów, zestawy płytek, czcionka) i dodawanie ich do przeglądarki Asset. Utwórz zasoby obiektów reprezentujące rzeczy, które chcesz wykorzystać w grze, i przypisz im wymagane obrazy assets.

  2. Therefore, to double 1 3/4 cups, we multiply 1 3/4 by 2. Here is the formula, the math, and the answer to 1 3/4 cups doubled: Cup × 2 = Cup doubled. 1 3/4 × 2 = 3 1/2. 1 3/4 cups doubled = 3 1/2 cups. Below is an illustration of a measuring cup.

  3. 1 sie 2024 · GMCLAN.org to polskie centrum programu GameMaker. Ucz się, projektuj i twórz własne gry razem z nami! Znajdziesz tu odpowiedzi jak tworzyć gry plaformowe, przygodowe, top-down, wyścigowe, rpg, FPS i inne.

  4. manual.gamemaker.io › monthly › plGameMaker Manual

    Find the answer to even the most obscure GameMaker questions in the GameMaker Manual, covering everything from rooms and particles to vectors and blend modes.

  5. manual.gamemaker.io › monthly › enpower - Game Maker

    power. This will return the value of a number multiplied by itself "n" number of times. For example, power (5,3) will multiply 5 by itself 3 times and return 125, which is the same as saying 5*5*5=125. Please note that the "x" value (the number to change) cannot be a negative value. Syntax:

  6. 22 paź 2021 · If you just want the number drawn to increase, that's going to take a variable to store the value to draw each step, and probably a variable to tell it how much to increase each step if you want it to slow down as it gets close to the target number.

  7. 5 dni temu · Znajdziesz tu odpowiedzi jak tworzyć gry plaformowe, przygodowe, top-down, wyścigowe, rpg, FPS i inne. Dowiesz się też jak eksportować je na Windows, Ubuntu, MacOs, Android, iOS, iPhone, Sony PlayStation, Microsoft Xbox Series, Nintendo Switch.

  1. Ludzie szukają również