Search results
Tworzenie gier w programie GameMaker jest, koncepcyjnie rzecz biorąc, dość proste i nieskomplikowane: Tworzenie zasobów graficznych sprite'y 'ów, zestawy płytek, czcionka) i dodawanie ich do przeglądarki Asset. Utwórz zasoby obiektów reprezentujące rzeczy, które chcesz wykorzystać w grze, i przypisz im wymagane obrazy assets.
Therefore, to double 1 3/4 cups, we multiply 1 3/4 by 2. Here is the formula, the math, and the answer to 1 3/4 cups doubled: Cup × 2 = Cup doubled. 1 3/4 × 2 = 3 1/2. 1 3/4 cups doubled = 3 1/2 cups. Below is an illustration of a measuring cup.
1 sie 2024 · GMCLAN.org to polskie centrum programu GameMaker. Ucz się, projektuj i twórz własne gry razem z nami! Znajdziesz tu odpowiedzi jak tworzyć gry plaformowe, przygodowe, top-down, wyścigowe, rpg, FPS i inne.
Find the answer to even the most obscure GameMaker questions in the GameMaker Manual, covering everything from rooms and particles to vectors and blend modes.
power. This will return the value of a number multiplied by itself "n" number of times. For example, power (5,3) will multiply 5 by itself 3 times and return 125, which is the same as saying 5*5*5=125. Please note that the "x" value (the number to change) cannot be a negative value. Syntax:
22 paź 2021 · If you just want the number drawn to increase, that's going to take a variable to store the value to draw each step, and probably a variable to tell it how much to increase each step if you want it to slow down as it gets close to the target number.
5 dni temu · Znajdziesz tu odpowiedzi jak tworzyć gry plaformowe, przygodowe, top-down, wyścigowe, rpg, FPS i inne. Dowiesz się też jak eksportować je na Windows, Ubuntu, MacOs, Android, iOS, iPhone, Sony PlayStation, Microsoft Xbox Series, Nintendo Switch.