Yahoo Poland Wyszukiwanie w Internecie

Search results

  1. Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając do tego celu Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu.

  2. Markus Persson odbierający nagrodę podczas Game Developers Conference 2016. Persson zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego ojca. Pierwszą grę (tekstową grę przygodową) stworzył w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych.

  3. Persson zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego ojca. Pierwszą grę (tekstową grę przygodową) stworzył jako ośmiolatek, z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych.

  4. Jego postać to ciekawy paradoks. Z jednej strony jest twórcą, który żyje ze sprzedaży własności intelektualnej, a z drugiej członkiem szwedzkiej Partii Piratów. Do historii branży przeszły cytaty, w których pochwalał piractwo, a także krytykował branżowych gigantów.

  5. 13 lut 2024 · Wiele osób z uwagi na zerową obecność w mediach zastanawia się, czy Notch żyje. Jak się okazuje – tak, żyje, choć całkowicie odsunął się od Minecrafta, którego w 2021 roku uznał za „martwą grę”.

  6. Persson zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego ojca. Pierwszą grę (tekstową grę przygodową) stworzył w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych.

  7. 16 wrz 2014 · Markus „Notch” Persson, programista i członek Szwedzkiej Partii Piratów w pięć lat stworzył firmę Mojang, za którą Microsoft zgodził się zapłacić dwa i pół miliarda dolarów.

  1. Ludzie szukają również