Search results
Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając do tego celu Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu.
Markus Persson odbierający nagrodę podczas Game Developers Conference 2016. Persson zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego ojca. Pierwszą grę (tekstową grę przygodową) stworzył w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych.
Markus Alexej Persson, pseud. „Notch” (ur. 1 czerwca 1979) – szwedzki programista i projektant gier komputerowych. Persson zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego ojca.[5] Pierwszą grę (tekstową grę przygodową) stworzył jako ośmiolatek, z pomocą gotowych fragmentów…
Pierwszą grę (tekstową grę przygodową) stworzył w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych. Później rozpoczął pracę jako twórca gier dla King.com, którą opuścił po 4 latach, aby pracować jako programista Jalbuma.
16 wrz 2014 · Markus „Notch” Persson, programista i członek Szwedzkiej Partii Piratów w pięć lat stworzył firmę Mojang, za którą Microsoft zgodził się zapłacić dwa i pół miliarda dolarów.
Stan cywilny: wolny (rozwiedziony) Majątek: 1,5 mld dol. Kontakt: markus@notch.net, www.twitter.com/notch. Wykształcenie: podstawowe. Doświadczenie zawodowe: programista w firmie King.com (2004-2009); twórca gry "Minecraft", założyciel i główny właściciel produkującej ją firmy Mojang AB; od 2014 r. szef nowej firmy, studia deweloperskiego gier.
11 sie 2013 · Został zatrudniony do pracy w Mojang w dniu 28 grudnia 2011 roku. Pomógł stworzyć nowy „inteligentny” AI mobów do gry. Odegrał ważną rolę u boku Jeb’a w rozwijaniu możliwości Minecraft, poprawek i ulepszeń w aktualizacji 1.2.