Search results
23 sty 2022 · Jeden parametr określa z góry drugi w przypadku nadwyżek, co oznacza tyle, że 60 FPS ograniczy nawet 360 Hz monitor do płynności 60 FPS, a 60 Hz monitor ograniczy nawet 1000 FPSów do własnego poziomu.
- Odkryto Lukę Bezpieczeństwa Dysków Ssd. Złośliwe Oprogramowanie Może Nigdy Nie Zostać Wykryte
Wprawdzie nie wiemy, czy jakaś z grup hakerów już stosuje tę...
- Wydajność Zużytego Ssd. Wykończyliśmy Dysk, Żebyście Wy Nie Musieli
Te znacznie lżejsze, mniejsze w standardowej formie (3,5 vs...
- Odkryto Lukę Bezpieczeństwa Dysków Ssd. Złośliwe Oprogramowanie Może Nigdy Nie Zostać Wykryte
Tak, istnieje zauważalna różnica pomiędzy 30 FPS i 60 FPS. 60 FPS zapewnia znacznie płynniejszą rozgrywkę, podczas gdy 30 FPS może powodować zacinanie się obrazu. Ponadto, wyższa liczba klatek na sekundę może również zmniejszyć opóźnienia na wejściu i poprawić ogólną szybkość reakcji.
22 mar 2024 · Czy liczba klatek na sekundę 60 FPS jest lepsza niż 30 FPS? Zależy to od sposobu użytkowania i Twoich wymagań. W przypadku szybkiego przechwytywania lepsza jest prędkość 60 kl./s, ponieważ rejestruje wyraźniejsze szczegóły, co zapewnia płynniejszy materiał nawet w zwolnionym tempie.
Większość gier ma standard 60 FPS, ale niektóre gry mogą działać przy 30 FPS lub nawet wyższych, takich jak 120 FPS lub 144 FPS. Liczba klatek w grze zależy od ustawień graficznych gry i możliwości sprzętu, na którym jest odtwarzana.
60 FPS jest uważane za złoty standard w grach i jest docelową liczbą klatek na sekundę dla większości współczesnych gier. Wynika to z faktu, że wyższa liczba klatek na sekundę skutkuje płynniejszą, bardziej responsywną rozgrywką, która może pomóc graczom szybciej reagować na wydarzenia w grze.
16 sty 2015 · Padają czasem pytania: czy lepsze jest stałe 30 klatek na sekundę, czy 60 z częstymi spadkami? Odpowiedź jest prosta: ani jedno, ani drugie. Przy dzisiejszych możliwościach technicznych najnowszych PC, celować powinniśmy w stałe jak skała 60 fps. Tym bardziej, że znowu: mówimy o sytuacji na dzisiaj.
FPS to liczba klatek na sekundę, które generuje komputer lub konsola. FPS nie może być jednak wyższy niż częstotliwość odświeżania ekranu, ponieważ monitor nie jest w stanie wyświetlić więcej klatek niż jego maksymalna wartość Hz. Na przykład, jeśli monitor ma 60 Hz, to maksymalny FPS, jaki można zobaczyć, to 60.