Search results
Utworzenie nowego obiektu - czyli instancji klasy dokonujemy za pomocą słowa kluczowego new - podobnie jak miało to miejsce w przypadku tablic. specyfikator_dostepu typ_Obiektu nazwaObiektu = new typ_Obiektu(); Typem obiektu jest oczywiście klasa, którą on reprezentuje.
- Argumenty metod
Po skompilowaniu i uruchomieniu klasy Main widać, że nie. Co...
- Przeciążanie metod
× Java - Programowanie Obiektowe Klasy, metody i obiekty...
- Metoda equals
porównać poszczególne pola obiektu zwracając uwagę na to,...
- Interfejsy
Jak widać nasze klasy implementując interfejs Pojazd muszą...
- Klasy abstrakcyjne
Klasy abstrakcyjne to obok interfejsów kolejny sposób na...
- Pierwszy program obiektowy
Następnie możemy dowolnie modyfikować pola klasy Punkt, a...
- Metoda hashCode
Metoda hashCode() służy w Javie do zwrócenia (w miarę)...
- Argumenty metod
Służy on do utworzenia obiektu klasy w taki sposób, aby sprowadzało się ono do wywołania kilku metod, za pomocą których ustawimy pola skojarzone z obiektem danej klasy. Gdy ustawimy wszystkie pola, wywołujemy metodę build „obiektu-buildera”, która zwraca utworzony obiekt.
20 paź 2017 · To specjalna metoda, która zajmuje się jedynie przypisywaniem zmiennym klasowym (które zwane są również polami) odpowiednich wartości przy tworzeniu obiektu (czyli wtedy gdy piszemy new). Dopiero, gdy zainicjalizujemy odpowiednie pola, możemy wywołać metody klasy, aby na nich działać.
28 lip 2020 · Zadanie polega na stworzeniu klasy, która będzie przechowywać informacje o budynku, takie jak nazwa, rok budowy oraz liczba pięter. Następnie, należy przygotować metodę, która wyświetli wszystkie zgromadzone informacje o danym budynku, oraz metodę, która pozwoli obliczyć aktualny wiek budynku, przyjmując założenie, że rok ...
8 lis 2024 · W tym samouczku omówiono definicje klas i obiektów, podstawowe koncepcje z przykładami programowania, różnice między obiektem a klasą i wiele więcej.
Dzięki temu, że wszystkie metody i pola tej klasy są statyczne, nie musimy za każdym razem, gdy chcemy z niej skorzystać, tworzyć nowego obiektu tej klasy – wystarczy po prostu wywołać daną metodę za pomocą nazwy klasy.
Programowanie obiektowe to takie, w którym do budowy programów używamy klas, na podstawie których powstają obiekty. Wiążą one ze sobą stan (dane przechowywane w polach) oraz działanie (zwykle procedury lub funkcje, a w Javie - metody).