Search results
Dział z shaderami 1.21.3 | 1.21.1 | 1.20.6 | 1.20.1 - 1.8.9 do Minecraft. Shader to specjalna paczka dodające cienie i zmieniające oświetlenie. Na stronie znajdziesz shadery 1.21.3 do Minecraft oraz na starsze wersje.
- 1.12.2 od Capttatsu
BSL Shaders 1.21.1 | 1.20.6 | 1.20.1 | 1.19.4 | 1.18.2 |...
- 1.12.2 Shaders
Dalszy rozwój, z przekzawaniem praw do niej otrzymał...
- Instalacja paczki shaderów
DMS Shaders 1.15.2 1.14.4 1.12.2 to paczka shaderów o...
- Popularna paczka cieni
Chocapic13 1.18.1 | 1.17.1 | 1.16.5 | 1.16.4 | 1.15.2 |...
- Paczki danych
Paczki danych - data packs to paczki, dzięki którym możesz...
- Minecraft Plugins
WorldGuard 1.21.1 | Plugin ochrony regionów/cuboidów,...
- 1.12.2 od Capttatsu
This shaderpack is basically just a recreation of an old SEUS Mod of mine. ... Discover the world's largest mod repository on CurseForge, serving popular games and communities like Minecraft, WoW, The Sims 4, and more.
BSL Shaders 1.21.1 | 1.20.6 | 1.20.1 | 1.19.4 | 1.18.2 | 1.16.5 | 1.15.2 | 1.12.2 to paczka shaderów dla Minecraft: Edycja Java autorstwa Capttatsu i posiada duże możliwości dostosowywania oraz optymalizacji.
BSL Shaders is a shaderpack made exclusively for Minecraft: Java Edition. It's bright, colorful, and distinct. This shader includes realtime shadows, volumetric light, ambient occlusion, bloom, customizable clouds and water, and built in anti-aliasing.
Jeśli chcesz używać paczki z starszymi wersjami gry, pobierz najnowszą dostępną wersję paczki shaderów i odpowiednią do wersji gry Minecraft, wersję Optifine lub Iris Shaders.
Vibrant shaders completly revamps the lighting system of minecraft and adds advanced effects like volumetric lighting, bloom, ambient occlusion and reflections. While still maintaining high performance and compatibility with many systems, like mac and intel gpus.
Sildur's Shaders is an extension of the GLSL shader mod for Minecraft, now part of Optifine. Vibrant shaders completly revamps the lighting system of minecraft and adds advanced effects like volumetric lighting, bloom, ambient occlusion and reflections.