Search results
Przykładowa rozgrywka w „pana”. Pan – gra karciana dla dwóch i więcej osób (najczęściej maksimum to cztery osoby), w której wykorzystuje się małą talię kart (24 karty). Inna spotykana nazwa tej gry to „trzy litery”, „inteligent”, bądź „Historyczny Upadek Japonii” (rozwinięcie błędnego ortograficznie zapisu ...
6 paź 2018 · Pierwsze uderzenie miało spaść na położoną na południowym-zachodzie wyspę Kiusu. Tej operacji nadano kryptonim „Olimpic”. 1 listopada 1945 roku (w dniu „X”) na południowych plażach Kiusiu miało wylądować 14 dywizji piechoty i marines – co najmniej 766 tysięcy ludzi i ok. 135 tysięcy pojazdów.
9 gru 2023 · Celem gry w historyczny upadek Japonii jest przetrwanie jako przywódca kraju i utrzymanie jak największej ilości terytorium. Musisz zarządzać swoimi zasobami, podejmować strategiczne decyzje i negocjować z innymi graczami, aby osiągnąć ten cel.
Historia Japonii jest wypadkową własnej polityki izolacji tego kraju oraz wpływów zewnętrznych – Chin i Zachodu. Oddalenie geograficzne i dobrowolne zamknięcie się od świata w okresie Edo doprowadziły do niezależnego rozwoju o oryginalnych cechach, a przejmowanie przez stulecia elementów cywilizacji chińskiej i następnie otwarcie ...
27 sty 2023 · Możecie ją znać również pod nazwami Inteligent lub Historyczny Upadek Japonii. Pan to gra karciana, przeznaczona dla 2-4 graczy. Do gry wykorzystamy tradycyjne karty o wartościach od 9 do asa.
Pan to łatwa gra karciana, znana pod inną nazwą "Waluś", "Historyczny Upadek Japonii" lub "trzy litery". "Pan" jest pewnego rodzaju odmianą amerykańskiej gry "Pinuś".
26 lut 2023 · W Japonii pod koniec lat 60. XIX wieku nastało cesarstwo. Epoka siogunów i rodu Tokugawów odeszła w zapomnienie. Jednym z głównych dowódców tamtego okresu przełomu był Saigō Takamori. Pomagał on ugruntować władzę cesarza. Portret Saigo Takamori (olej na płótnie) autorstwa Ishikawy Shizumasy (1848–1925) Kolejne lata to reformy okresu Meiji.