Yahoo Poland Wyszukiwanie w Internecie

Search results

  1. 23 sty 2022 · Jeśli już wiecie, co dokładnie oznaczają i czym różnią się Hz od FPSów, to możecie dojść do wniosku, że w najlepszym scenariuszu najlepiej wymusić na sprzęcie, aby generował dokładnie tyle klatek na sekundę, ile może wyświetlać monitor (czytaj – 60 FPS dla 60-Hz monitora, czy 144 FPS dla 144-Hz).

  2. Standardowa liczba klatek na sekundę w większości gier wynosi 60, co oznacza, że gra wyświetla 60 klatek w ciągu jednej sekundy. Czy jednak 60 FPS to dużo? Przyjrzyjmy się bliżej, co oznacza FPS i jak wpływa na rozgrywkę.

  3. Czy 60 FPS to dużo? Tak, 60 FPS jest uważane za dużo w świecie gier. Jest to standard dla nowoczesnych gier i zapewnia płynne i płynne wrażenia. Wyższa liczba klatek na sekundę może nie być zauważalna dla ludzkiego oka powyżej 60 FPS, ale nadal może poprawić ogólną wydajność gry. Czy im więcej FPS tym lepiej? Niekoniecznie.

  4. W skrócie, 60 FPS to najlepszy wynik w grach. Ta liczba klatek na sekundę zapewnia płynną, responsywną rozgrywkę, która może pomóc graczom szybciej reagować na wydarzenia w grze, zapewniając jednocześnie bardziej wciągające wrażenia wizualne.

  5. 9 mar 2024 · Większość osób jest w stanie z łatwością rozpoznać różnice pomiędzy grą chodząca w 30 FPS, 60 FPS, a 120 FPS. Trzeba jednak wiedzieć, że im te wartości stają się wyższe, tym rozpoznanie różnic w FPS staje się trudniejsze (przykładowo trudniej odróżnić 360 FPS od 480 FPS niż 60 FPS od 180 FPS).

  6. Na przykład, jeśli monitor ma 60 Hz, to maksymalny FPS, jaki można zobaczyć, to 60. Jeśli komputer generuje więcej FPS, to część z nich jest tracona lub powoduje efekt rozdwojenia obrazu (screen tearing). Podsumowanie. FPS to ważny parametr dla rozgrywki, który wpływa na płynność i jakość obrazu w grach. Aby sprawdzić i ...

  7. 20 sie 2024 · Standard stanowi 60 Hz, co oznacza, że w przeciągu jednej sekundy ekran odświeży się 60 razy – pokaże Ci 60 nowych, unikatowych klatek. Im jest ich więcej, tym płynniejszy staje się ruch. Prędkość odświeżania obrazu okazuje się stała i wynosi ok. 16,66 milisekundy.

  1. Ludzie szukają również