Search results
6 mar 2020 · By combining the findings from both steps, we have proposed the following design principles: (1) Easy access to educational subject matter, (2) Exemplification of topics and 'defamiliarization'...
bertujuan untuk mendesain game Visual Novel (VN) edukasi konsep pertemanan dan untuk mengetahui kelayakan game guna membantu program gerakan Penguatan Pendidikan Karakter. Metode yang
melalui kajian pustaka berhubungan dengan visual novel dan Roro Jonggrang yang didapatkan dari jurnal ilmiah, buku dan artikel dari internet. Dari data-data ini didapatkan permasalahan yang kemudian dibawakan kedalam metode selanjutnya.
memberikan inovasi pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan Game Visual Novel berbasis Android. Visual novel adalah permainan interaksi yang di dalamnya terdapat karakter fiksi dengan alur cerita yang dapat dipilih sehingga akan memengaruhi kelanjutan cerita. Pengguna dapat membaca teks berupa kalimat
Visual novel berjudul “Freshmen” dikembangkan dengan tujuan untuk mengedukasi siswa SMA akan pentingnya etika dalam bermedia sosial. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah satistik deskriptif.
Saat ini ia ingin menerbitkan ceritanya yang berjudul Diana. Untuk menyukseskan perilisan bukunya, dibutuhkan identitas visual yang tepat untuk bukunya nanti. Media Utamanya terdiri dari cover buku, ilustrasi buku, dan pembatas buku. karena visual menjadi daya tarik, ditambahkan ilustrasi untuk mendukung cerita yang disajikan.
26 lip 2016 · Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran game edukasi matematika berbasis android terhadap kemampuan pemahaman matematis yang mencapai tingkat kevalidan, kepraktisan, dan ...