Yahoo Poland Wyszukiwanie w Internecie

Search results

  1. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kemungkinan gamifikasi pada dunia kesehatan mental terkhususnya pada bidang Social Anxiety Disorder. Dengan merancang sebuah game visual novel yang berupa game-based assessment dan diharapkan dapat digunakan sebagai alat ukur tingkat social anxiety pada remaja.

  2. Visual novel คือ เกมหรือนิยายที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้นสนุกมากขึ้น

  3. Visual novel คือ เกมหรือนิยายที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้นสนุกมากขึ้น

  4. 26 kwi 2023 · Hasil utama dari penelitian ini adalah pengembangan game visual novel sebagai alat ukur social anxiety pada remaja yang dapat diimplementasikan pada masa depan.

  5. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game visual novel untuk edukasi remaja mengenai dampak dari tidak mempedulikan kesehatan dan kebersihan. Kata Kunci : masa remaja, kesehatan, kebersihan, edukasi, visual novel.

  6. KLASIFIKASI ALAT KESEHATAN DIV. Sesuai dengan ketentuan AMDD, Alat Kesehatan DIV diklasifikasikan menjadi 4 kelas resiko, dipengaruhi oleh faktor resiko terhadap individu dan resiko terhadap public health (kesehatan masyarakat), yaitu : Resiko individu rendah –.

  7. Visual novel คือ เกมหรือนิยายที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้นสนุกมากขึ้น

  1. Ludzie szukają również