Search results
Visual novel คือ เกมหรือนิยายที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้นสนุกมากขึ้น
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kemungkinan gamifikasi pada dunia kesehatan mental terkhususnya pada bidang Social Anxiety Disorder. Dengan merancang sebuah game visual novel yang berupa game-based assessment dan diharapkan dapat digunakan sebagai alat ukur tingkat social anxiety pada remaja.
26 kwi 2023 · Dengan merancang sebuah game visual novel yang berupa game-based assessment dan diharapkan dapat digunakan sebagai alat ukur tingkat social anxiety pada remaja.
Visual novel คือ เกมหรือนิยายที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้นสนุกมากขึ้น
Pada penelitian dilakukan untuk membantu masyarakat Indonesia terkhususnya kalangan remaja usia sekolah, untuk menyadari dampak apabila tidak mempedulikan kesehatan dan kebersihan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game visual novel untuk edukasi remaja mengenai dampak dari tidak mempedulikan kesehatan dan kebersihan.
Hasil utama dari penelitian ini adalah pengembangan game visual novel sebagai alat ukur social anxiety pada remaja yang dapat diimplementasikan pada masa depan. Kata kunci— Game-Based Assessment, Social Anxiety Disorder (SAD), Liebowitz Social Anxiety Scale (LSAS), Remaja, Visual Novel.
Visual novel คือ เกมหรือนิยายที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้นสนุกมากขึ้น