Search results
Poznaj Nintendo Switch™, konsolę na której możesz grać w domu oraz w drodze. Obejrzyj widea, dowiedz się więcej o grach i kup swoją konsolę.
Nintendo Switch posiada trzy tryby rozgrywki, które możesz przełączać, aby dopasować je do swoich upodobań. Poniżej znajduje się krótka instrukcja do każdego z tych trybów. Tryb TV Obraz Nintendo Switch wyświetlony będzie na two-im telewizorze. Tryb stołowy Graj na konsoli położonej na płaskiej powierzchni, takiej jak stół.
Zadanie to można zrealizować za pomocą wielu instrukcji warunkowych if - else, albo skorzystać z wygodnej instrukcji wielokrotnego wyboru switch - case. Konstrukcja wygląda następująca: //instrukcje dla opcji o wartości etykieta1 break; // to słowo kluczowe przerywa dalsze wykonywanie instrukcji //i wychodzi z bloku switch case etykieta_2:
Instrukcja warunkowa switch, to instrukcja wielokrotnego wyboru, która po sprawdzeniu wyrażenia dopasowania do wzorca wybiera jedną z sekcji case. case wzorzec1: instrukcja- 1; break; case wzorzec2: instrukcja- 2; break; case wzorzec3: instrukcja- 3; break; default: instrukcja-braku-dopasowania; break; //instrukcja nie jest wymagana .
W pierwszym przypadku otrzymujemy wynik 1, ponieważ wyrażenie 3 > 2 jest logicznie prawdziwe. Operator > jest operatorem logicznym. Jeśli relacja większości jest spełniona, to daje on wynik 1. A jeśli nie, to daje wynik 0, jak w programie drugim.
Składnia instrukcji wyboru różni się w zależności od języka programowania, lecz można wyróżnić w niej charakterystyczne elementy: nagłówek instrukcji wyboru: słowo kluczowe rozpoczynające instrukcję (np. case, select, switch) opcjonalnie wyrażenie, na podstawie którego następuje wybór; słowo łączące (np. of, do)
21 lut 2016 · Instrukcja wyboru (ang. switch statement ) w zasadzie zawsze może być zastąpiona instrukcjami warunkowymi, ale czasem czytelniej jest użyć właśnie instrukcji wyboru. Jej najbardziej ogólna postać to: case stala2: lista2. // ... dafault: lista.