Yahoo Poland Wyszukiwanie w Internecie

Search results

  1. 1 dzień temu · I’m making a tile based movement game and I’m trying to get the inputs situated, I made a function that detects valid input while the game loop is running; But I wonder if I can make it somehow detect whether an input is held or not. There are two scripts I have for detecting input, here is one: local gameLoop = {} local userInputService = game:GetService("UserInputService") local inputMod ...

  2. Aby rozpocząć test, wystarczy kliknąć w obszar testowy i wykonać maksymalną liczbę kliknięć w wyznaczonym czasie, może to być test na 1, 3, 5, 10, 15, 30, 60 lub 100 sekund. Pod koniec testu możesz sprawdzić swój wynik i porównać go z innymi graczami.

  3. Za pomocą tego programu możesz przetestować lewy i prawy przycisk myszy, aby sprawdzić, czy działają poprawnie. W tym celu nawiguj kursorem wewnątrz modelu myszy i dotknij każdego lewego i prawego przycisku myszy.

  4. ClickDetector allows Scripts and LocalScripts to receive pointer input on 3D objects through their MouseClick event. They work when parented to BasePart , Model , or Folder objects. They detect basic mouse events: enter, leave, left click and right click.

  5. Nasz test myszy pokazuje kliknięcia lewym, prawym i środkowym (przewijającym) przyciskiem, przewijanie w górę, przewijanie w dół, a także dostarcza informacji o problemach z podwójnym kliknięciem. Pozwala to na kompleksowe sprawdzenie Twojej myszy.

  6. Debugging. Studio offers many debugging tools commonly found in Integrated Development Environments (IDEs). These tools help you resolve errors and inspect scripts line-by-line as they run. Debugging info is displayed in the Watch, Call Stack, Breakpoints, and Output windows for you to inspect.

  7. The Script tab contains tools for writing and testing scripts. You can only access this tab when you're viewing or editing a script. Navigate. The Navigate section lets you quickly jump between any open script.

  1. Ludzie szukają również