Search results
E-learning lub e-nauka – nauczanie lub szkolenia przy użyciu technologii informatycznej. Oznacza wspomaganie procesu dydaktycznego za pomocą komputerów osobistych, smartfonów, tabletów i Internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności w sali wykładowej.
1 dzień temu · Na uczelniach e-learning jest coraz częściej wykorzystywany do prowadzenia zajęć na odległość. Studenci mają możliwość uczestniczenia w wykładach online, przeglądania materiałów edukacyjnych oraz komunikowania się z wykładowcami i innymi studentami za pomocą platform edukacyjnych. E-learning w szkoleniach zawodowych. E ...
15 paź 2024 · E-learning to edukacja za pośrednictwem technologii, takich jak internet, komputery, tablety czy smartfony, która umożliwia dostęp do wiedzy z dowolnego miejsca na świecie. Nauka online może obejmować różne formy, od wirtualnych wykładów, po interaktywne ćwiczenia, filmy edukacyjne czy symulacje.
8 maj 2023 · E-learning, inaczej edukacja elektroniczna, to sposób zdobywania wiedzy i umiejętności za pośrednictwem cyfrowych technologii, takich jak komputery, tablety czy smartfony. Coraz częściej wykorzystywany zarówno w edukacji formalnej, jak i nieformalnej, e-learning przyczynia się do zwiększenia dostępności i elastyczności procesu ...
11 mar 2024 · Co to jest e-learning? E-learning, inaczej e-nauka, to metoda zdalnego nauczania, która wykorzystuje technologie Internetowe do dostarczania treści edukacyjnych, prowadzenia Interakcji między nauczycielem a uczniem oraz ułatwiania samodzielnej nauki.
Co to jest e-learning – definicja. E-learning, czyli nauczanie na odległość za pomocą nowoczesnych technologii i narzędzi elektronicznych, to pojęcie, które stało się nieodłączną częścią naszego życia edukacyjnego i zawodowego.
E-learning to metoda edukacyjna wykorzystująca technologie cyfrowe. Dostarcza, wspiera i umożliwia zdalne zarządzanie procesem nauczania. Zapewnia interakcje pomiędzy uczącymi się a instruktorami oraz liczne materiały dydaktyczne, również te niekonwencjonalne, na przykład quizy i inne elementy grywalizacji.